在《欧陆风云4》中,通过修改游戏文件中的变量可以显著改变游戏的初始条件和难度。以下是详细的步骤和可以修改的变量列表:
修改步骤1. 找到游戏文件: 右键点击游戏,选择“属性”,然后点击“本地文件”中的“浏览本地文件”。 打开游戏根目录下的`commonstatic_modifiers00_static_modifiers.txt`文件。
2. 备份文件: 在进行任何修改之前,建议备份`00_static_modifiers.txt`文件,以防万一修改出错。
3. 打开并修改文件: 使用记事本或其他文本编辑器打开`00_static_modifiers.txt`文件。 在文件中搜索`Handicap Modifiers for human player`,然后在对应的难度级别下(如`difficulty_very_easy_player`)进行修改。 修改时,注意保持格式不变,并在每个修改后换行。
常用变量及其作用1. 综合: `monthly_splendor=100`:每月辉煌点数 `prestige=100`:每年威望 `merchants=60`:开局时拥有的商人数量
2. 宫廷: `advisor_pool=10`:可能的顾问数量 `monarch_admin_power=6`:君主行政能力(上限为6) `monarch_diplomatic_power=6`:君主外交能力(上限为6) `monarch_military_power=6`:君主军事能力(上限为6)
3. 政府: `legitimacy=100`:每年正统性 `max_absolutism=100`:专制度最大值 `num_accepted_cultures=100`:可接受文化上限
4. 外交: `diplomatic_reputation=100`:外交声誉 `diplomats=10`:外交官数量 `envoy_travel_time=1`:特使行程时间
5. 经济: `global_tax_income=10000`:年度税收 `global_trade_goods_size=100`:商品产出 `land_maintenance_modifier=1`:陆军维护费修正
6. 贸易: `global_trade_power=1`:全局贸易竞争力 `merchants=10`:商人数量 `trade_efficiency=1`:贸易效率
7. 科技: `global_institution_spread=1`:思潮传播
8. 稳定和扩张: `administrative_efficiency=1`:行政效率 `colonist_time=1`:殖民行进时间 `colonists=10`:殖民队数量
9. 宗教: `global_missionary_strength=1`:传教强度 `missionaries=10`:传教士数量 `tolerance_heretic=100`:异端容忍度
10. 军事: `army_tradition=100`:每年陆军传统 `attrition=100`:损耗 `discipline=1`:训练度
实用变量示例 `stability_cost_modifier = 0.99`:稳定需求减99% `global_manpower_modifier = 2`:人力增长 200% `global_tax_modifier = 2`:全国税收加成200% `colonist_placement_chance = 2.5`:殖民成功几率250% `spy_efficiency = 2.5`:间谍成功几率250%
注意事项 修改文件时,注意备份原始文件,以防出现错误。 保持格式不变,每个修改后记得换行。 修改后需要重新启动游戏才能生效。
通过这些修改,你可以根据自己的游戏风格和需求调整游戏的初始条件和难度,获得更好的游戏体验。详细信息和更多变量可以参考以下 开局加成(变量)修改方法 知乎qwe2

欧陆风云4开局变量修改大全

在《欧陆风云4》这款策略游戏中,开局变量的修改能够显著影响你的游戏体验。以下是一份全面的开局变量修改大全,帮助你更好地规划你的游戏策略。

一、开局资源与人口

在游戏开始时,以下变量可以调整你的资源与人口情况:

merchants 60:开局60个商人,增加贸易收入。

colonists 60:开局60个殖民者,加快殖民进程。

diplomats 60:开局60个外交官,提高外交影响力。

missionaries 60:开局60个传教士,加速宗教扩张。

spies 60:开局60个间谍,增强情报收集能力。

officials 60:开局60个官员,提高政府效率。

二、游戏难度与稳定性

以下变量可以调整游戏难度与稳定性:

stabilitycostmodifier -0.99:稳定需求减99%,降低内乱风险。

globalmanpowermodifier 2:人力增长200%,加快军队扩张。

globalrevoltrisk -10:全国叛军-10,降低叛乱风险。

maxwarexhaustion 10:宣战异议最大承受度10,提高宣战能力。

globalspydefence 10:间谍防御加成 10,提高间谍防御能力。

三、军事与经济

以下变量可以调整军事与经济情况:

badboy -1000:厌战指数-1000倍,降低厌战值。

infantrycost -0.99:步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%,降低军事与建筑成本。

colonistcost -0.99:殖民者花费 -99%,降低殖民成本。

leadernavalmanuever 600:海军将领机动60000%,提高海军将领机动能力。

armytradition 2.5:陆军训练加成250%,提高陆军训练速度。

navytradition 2.5:海军训练加成250%,提高海军训练速度。

globaltaxmodifier 2:全国税收加成200%,提高税收收入。

globaltradeincomemodifier 2:全国贸易收入200%,提高贸易收入。

globalshiprecruitspeed -100:1天造船,提高造船速度。

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四、其他变量

以下变量可以调整游戏的其他方面:

productiontechcostmodifier -0.99:工业投资成本-99%,降低工业投资成本。

landtechcostmodifier -0.99:陆军投资成本-99%,降低陆军投资成本。

navaltechcostmodifier -0.99:海军投资成本-99%,降低海军投资成本。

stabilitycostmodifier -0.99:稳定投资成本-99%,降低稳定投资成本。

通过以上开局变量修改,你可以根据自己的