以下是《欧陆风云4》中一些常用的控制台事件代码及其效果,供你参考:
1. 控制台开启方法: 默认按 `~` 键开启或关闭控制台。 如果 `~` 键无法开启,可尝试键位 2, 2 1, 3, §, ~, ^, °, 2, `。
2. 常用控制台指令: `cash `:获得金钱(不输入数值默认为5000)。 `manpower `:获得人力(数值×1000)。 `prestige `:获得威望(不输入数值默认为5)。 `devotion `:设置政府的奉献度。 `legitimacy `:设置君主的正统性。 `add_power_projection 100 100`:增加力量投射。 `adm `:获得行政点数(不输入数值默认为999)。 `dip `:获得外交点数(不输入数值默认为999)。 `mil `:获得军事点数(不输入数值默认为999)。 `powerpoints `:增加所有点数(默认最大君主点数)。 `yesman`:调节AI外交(开:全部接受;关:正常外交)。 `fow`:调节战争迷雾显示 开/关。 `ti`:调节未知领域显示 开/关。 `debug_mode`:显示DEBUG模式下的一些内容。 `鼠标悬停在省份上时,显示省份ID、国家TAG和边界距离`。 `splendor `:获得辉煌点数(默认1000点)。 `assimilate `:改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同。 `integrate `:将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。 `form_union `:与所选国家建立联合统治。 `annex `:不带核心吞并所选国家。 `colonize `:在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。 `siege `:指定省份围城即刻胜利。 `discover `:发现指定国家的首都省份。 `kill_heir `:杀死指定国家继承人。 `add_heir `:生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)。 `add_missionary `:对指定国家增加一个传教士。 `add_opinion `:增加和所选国家的好感度关系。 `add_pi `:增加指定国家的教廷影响力。 `add_pa `:目标国家增加牧首权威。 `add_natives `:给指定省份加入殖民化的土著居民。 `add_reformlevel`:给帝国增加改革数目。 `add_cb `:对目标国家添加宣战理由。 `remove_cb `:从目标国家移除宣战理由。 `tag `:切换至TAG国家。 `tech `:在原有科技等级上增加相应科技等级。 `testevent `:测试事件但不触发。 `testmission `:测试任务但不触发。 `validateevents`:重新检测事件但不触发。 `add_core `:给指定省份添加核心。 `remove_core `:去除核心。 `selflearningai`:开启/关闭 AI学习能力。 `aiview`:显示AI额外信息。 `own `:获得指定省份所有权。 `controll `:获得指定省份控制权。
3. 事件代码示例: `event 4021`: 1 稳定 / 50 威望。 `event 4022`:10% 行政 科技费用, 1 稳定 / 50 威望。 `event 4023`:10% 军事 科技费用, 1 稳定 / 50 威望。 `event 4024`:10% 外交 科技费用, 1 稳定 / 50 威望。 `event 4025`:20% 稳定费用, 1 稳定 / 50 威望。 `event 4026`:10% 外交 科技费用, 1 稳定 / 50 威望。 `event 4027`: 2% 传教士力, 1 稳定 / 50 威望。 `event 4028`:10% 行政 科技费用, 1 稳定 / 50 威望。 `event 4029`: 10% 全国关税, 1 稳定 / 50 威望。 `event 4030`: 15% 间谍攻防, 和 1 稳定 / 50 威望。 `event 4031`: 50 外交 点数, 和 1 稳定 / 50 威望。 `event 4032`: 25 外交 点数, 和 1 稳定 / 50 威望。 `event 4104`: 0.1 年通胀消减, 和 1 稳定 / 50 威望。 `event 4110`: 10% 殖民范围, 和 1 稳定 / 50 威望。 `event 4114`: 20% 军队士气, 和 1 稳定 / 50 威望。 `event 4115`: 10% 陆军规模上限, 和 1 稳定 / 50 威望。 `event 4116`: 10% 训练(纪律), 和 1 稳定 / 50 威望。 `event 4117`: 15% 补给速度, 和 1 稳定 / 50 威望。 `event 4118`: 10% 人力(后备兵员), 和 1 稳定 / 50 威望。 `event 4119`: 25% 要塞防御, 和 1 稳定 / 50 威望。
更多详细代码和效果可以参考以下
希望这些信息对你有帮助,祝你游戏愉快!

欧陆风云事件代码大全——探索游戏中的奥秘

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在《欧陆风云》系列游戏中,事件代码是玩家们深入游戏、解锁新玩法的重要工具。本文将为您详细介绍《欧陆风云》系列游戏中常见的事件代码,帮助玩家们更好地掌握游戏,享受游戏带来的乐趣。

一、事件代码概述

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事件代码是《欧陆风云》游戏中用于触发特定事件的一组字符。通过输入这些代码,玩家可以快速触发游戏中的各种事件,如战争、外交、科技突破等。事件代码通常由字母和数字组成,具有一定的规律性。

二、常用事件代码

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1. 战争事件

event 9512:触发战争事件,双方国家为玩家所在国家和法国。

event 9513:触发战争事件,双方国家为玩家所在国家和英国。

event 9514:触发战争事件,双方国家为玩家所在国家和西班牙。

event 9515:触发战争事件,双方国家为玩家所在国家和葡萄牙。

event 9516:触发战争事件,双方国家为玩家所在国家和意大利。

event 9517:触发战争事件,双方国家为玩家所在国家和奥地利。

event 9518:触发战争事件,双方国家为玩家所在国家和普鲁士。

event 9519:触发战争事件,双方国家为玩家所在国家和俄罗斯。

event 9520:触发战争事件,双方国家为玩家所在国家和瑞典。

2. 外交事件

event 9469:触发外交事件,玩家可以选择亚历山大(军事)、凯撒(行政)、约翰一世(外交)等角色。

event ideagroups.102:触发外交事件,增加玩家国家的外交影响力。

event ideagroups.110:触发外交事件,增加玩家国家的科技影响力。

event ideagroups.207:触发外交事件,增加玩家国家的经济影响力。

event ideagroups.208:触发外交事件,增加玩家国家的文化影响力。

event ideagroups.213:触发外交事件,增加玩家国家的军事影响力。

event ideagroups.214:触发外交事件,增加玩家国家的政治影响力。

event ideagroups.215:触发外交事件,增加玩家国家的宗教影响力。

event ideagroups.216:触发外交事件,增加玩家国家的民族影响力。

event ideagroups.217:触发外交事件,增加玩家国家的领土扩张能力。

event ideagroups.218:触发外交事件,增加玩家国家的国际地位。

event ideagroups.305:触发外交事件,增加玩家国家的全球影响力。

3. 科技事件

event aowtradegoodsevents.1:触发科技事件,增加玩家国家的木材产出。

event aowtradegoodsevents.2:触发科技事件,增加玩家国家的燃料产出。

三、事件代码的使用技巧

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1. 在游戏中,玩家可以通过按下“~”键打开控制台,然后输入“debugmode”开启调试模式。

2. 输入事件代码后,按下回车键即可触发相应的事件。

3. 部分事件代码可能需要满足特定条件才能触发,玩家在输入代码前请仔细阅读相关说明。