在《欧陆风云4》1.22版本中,修改开局变量可以显著影响游戏的初始条件和难度。以下是具体的修改步骤和常用变量的设置方法:
修改步骤1. 找到并备份文件: 在游戏目录下,找到`commonstatic_modifiers`文件夹。 打开`00_static_modifiers.txt`文件,并建议先进行备份,以防修改出错。
2. 修改文件: 在文件中搜索`player_handicap = {`,这下面是你需要修改的部分。 根据你的需求修改相应的变量,注意保持格式,并在每个变量后加上逗号。
常用变量 综合变量 `monthly_splendor`: 每月辉煌点数 `prestige`: 每年威望 `advisor_pool`: 可能的顾问数量 `monarch_admin_power`: 君主行政能力(上限为6) `monarch_diplomatic_power`: 君主外交能力(上限为6) `monarch_military_power`: 君主军事能力(上限为6)
政府变量 `legitimacy`: 每年正统性 `max_absolutism`: 专制度最大值 `num_accepted_cultures`: 可接受文化上限 `republican_tradition`: 每年共和传统 `yearly_absolutism`: 每年专制度
外交变量 `diplomatic_reputation`: 外交声誉 `diplomatic_upkeep`: 外交关系 `diplomats`: 外交官数量 `envoy_travel_time`: 特使行程时间 `improve_relation_modifier`: 改善关系
经济变量 `fort_maintenance_modifier`: 要塞维护费 `global_tax_income`: 年度税收 `global_tax_modifier`: 国家税收修正 `global_trade_goods_size`: 商品产出 `land_maintenance_modifier`: 陆军维护费修正
贸易变量 `global_trade_power`: 全局贸易竞争力 `merchants`: 商人数量 `trade_efficiency`: 贸易效率 `trade_range_modifier`: 贸易范围修正 `trade_value`: 贸易价值
科技变量 `global_institution_spread`: 思潮传播 `ae_impact`: 侵略扩张影响 `colonist_time`: 殖民行进时间 `colonists`: 殖民队数量 `core_creation`: 核心化花费
稳定和扩张变量 `administrative_efficiency`: 行政效率 `colonist_time`: 殖民行进时间 `colonists`: 殖民队数量 `core_creation`: 核心化花费 `global_colonial_growth`: 全局移民增长 `global_unrest`: 全国叛乱度
宗教变量 `global_missionary_strength`: 传教强度 `missionaries`: 传教士数量 `religious_unity`: 宗教统一 `tolerance_heathen`: 异教徒容忍度 `tolerance_heretic`: 异端容忍度
军事变量 `army_tradition`: 每年陆军传统 `attrition`: 损耗 `discipline`: 训练度 `free_leader_pool`: 免维护点数将领 `global_regiment_recruit_speed`: 募兵速度
生产和花费变量 `build_time`: 建造时间 `global_allowed_num_of_buildings`: 全局可用建筑位 `min_autonomy`: 最低自治度 `all_power_cost`: 所有点数花费(等同于所有花费)
示例修改```plaintextplayer_handicap = { merchants = 10 diplomats = 10 missionaries = 10 spies = 10 colonists = 10 global_manpower_modifier = 2 global_spy_defence = 10 global_tax_modifier = 2 global_trade_income_modifier = 2 global_ship_recruit_speed = 100 global_regiment_recruit_speed = 100 merchant_compete_chance = 2.5 colonist_placement_chance = 2.5 missionary_placement_chance = 2.5 spy_efficiency = 2.5 global_colonial_growth = 100 range = 100 colonist_time = 1 advisor_pool = 20 core_creation = 100 spy_offence = 2.5 global_missionary_strength = 10}```
通过以上修改,你可以根据自己的游戏风格和需求调整《欧陆风云4》1.22版本的初始条件,以达到更好的游戏体验

欧陆风云4开局变量修改1.22:打造完美开局,轻松征服世界

欧陆风云4作为一款深受玩家喜爱的策略游戏,其丰富的历史背景和复杂的政治、军事系统让许多玩家沉迷其中。然而,对于一些新手玩家来说,如何才能在游戏中快速崛起,成为世界霸主呢?其实,通过修改开局变量,我们可以轻松打造一个完美的开局,为后续的征服之路奠定基础。

二、修改开局变量的方法

在欧陆风云4中,修改开局变量需要通过编辑游戏配置文件来实现。以下是修改开局变量的具体步骤:

1. 打开游戏文件夹,找到“data”文件夹。

2. 在“data”文件夹中,找到“game”文件夹。

3. 在“game”文件夹中,找到“variables”文件夹。

4. 在“variables”文件夹中,找到“start”文件夹。

5. 在“start”文件夹中,找到“start.txt”文件。

接下来,我们可以按照以下格式修改变量:

变量名 = 变量值

例如,要修改开局商人数量为60,可以添加以下行:

merchants = 60

三、常用开局变量及其作用

以下是欧陆风云4中一些常用的开局变量及其作用:

1. merchants:开局商人数量,增加商人可以加快贸易发展。

2. colonists:开局殖民者数量,增加殖民者可以加快殖民进程。

3. diplomats:开局外交官数量,增加外交官可以加快外交进程。

欧陆风云4开局变量修改1.22 天富平台

4. missionaries:开局传教士数量,增加传教士可以加快宗教扩张。

5. spies:开局间谍数量,增加间谍可以加快情报收集。

6. officials:开局官员数量,增加官员可以加快政府运作。

7. stabilitycostmodifier:稳定需求减益,降低稳定需求可以减少内乱风险。

8. globalmanpowermodifier:人力增长加成,增加人力增长可以加快军队建设。

9. globalrevoltrisk:全国叛军风险减益,降低叛军风险可以减少内乱风险。

10. maxwarexhaustion:宣战异议最大承受度,降低宣战异议可以减少宣战失败的风险。

四、注意事项

在修改开局变量时,需要注意以下几点:

1. 修改变量值时,请确保格式正确,否则可能导致游戏崩溃。

2. 修改变量值时,请根据自身需求进行调整,避免过度修改导致游戏失衡。

3. 修改变量后,请保存并关闭配置文件,然后重新启动游戏。

通过修改欧陆风云4的开局变量,我们可以轻松打造一个完美的开局,为后续的征服之路奠定基础。希望本文的攻略能够帮助到广大玩家,祝大家在游戏中取得辉煌的成就!