《欧陆风云5》的控制台代码非常丰富,可以用于各种游戏内调整和操作。以下是一些常用的控制台代码及其功能:
常用指令1. debug_mode:显示DEBUG模式下的一些内容,鼠标悬停在省份上时,显示省份ID、国家TAG和边界距离。2. cash:获得金钱(不输入数值默认为5000)。3. center_of_trade:创建或升级/降级一个贸易中心。4. manpower:获得人力(数值×1000)。5. sailors:获得水手。6. prestige:获得威望(不输入数值默认为5)。7. legitimacy:设置君主的正统性。8. adm:获得行政点数(默认值: 999)。9. dip:获得外交点数(默认值: 999)。10. mil:获得军事点数(默认值: 999)。11. powerpoints:增加所有点数(默认最大君主点数)。12. yesman:调节AI外交(开:全部接受;关:正常外交)。13. fow:调节战争迷雾显示(开/关)。14. ti:调节未知领域显示(开/关)。15. tag:切换至TAG国家。16. tech:在原有科技等级上增加相应科技等级。17. annex:不带核心吞并所选国家。18. assimilate:改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同。19. integrate:将指定国家整合进Actor国家(增加核心)。20. own_core:改变省份拥有者并拥有核心。21. add_core:对指定省份添加该国核心。22. colonize:在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。
详细指令列表1. absolutism:添加目标国家的专制度。2. age:设置当前游戏时代。3. age_ruler:设置当前统治者的年龄。4. age_heir:设置当前继承人的年龄。5. age_consort:设置当前配偶的年龄。6. Kill:杀死指定国家TAG的皇帝。7. kill_heir:杀死指定国家TAG的继承人。8. add_heir:换一个继承人。9. reformprogress:增加政府改革。10. clearreforms:移除所有的政府改革。11. prestige:为选定国家增加威望。12. culture:将所选省份变成你的主流文化。13. revolt:在所选省份引发一场叛乱。14. revolution_target:设置革命目标。15. embrace:所选省份接收一个思潮。16. vassalize:附庸所选国家。17. form_union:与所选国家建立联合统治。18. add_opinion:增加和所选国家的好感度关系。19. favors:增加所选国家欠你的人情。20. trust:给目标国家增加信任度。21. manpower:添加人力。22. sailors:添加海员。23. leader:创建一个陆军将领。24. admiral:创建一个海军将领。25. army_drill:设置你所有部队的操练度。26. army_tradition:增加陆军传统。27. army_professionalism:设定陆军职业度。28. control:改变一个省份的军事占领。29. siege:在所选省份围城胜利。30. clearae:清除目标国家侵略扩张。31. add_missionary:对指定国家增加一个传教士。32. add_pa:目标国家增加牧首权威。33. add_pi:增加指定国家的教廷影响力。34. church_power:为玩家增加教会力量。35. harmonization:设置国家和谐进度。36. harmony:为玩家增加和谐度。37. piety:增加虔诚。38. karma:增加业力。39. change_religion:改变指定省份/国家宗教。40. add_loyalty:增加目标阶层的忠诚度。41. meritocracy:设定中国皇帝的贤能值。42. mandate:增加中国皇帝的天命值。43. imperial_authority:增加神圣罗马帝国的帝国权威。44. horde_unity:设置游牧团结。45. federation_cohesion:改变部落联盟的凝聚力。46. population:增加一个省份的人口(仅限殖民地)。
殖民地相关指令1. event 9500:设置殖民地产出为:谷物。2. event 9501:设置殖民地产出为:鱼。3. event 9502:设置殖民地产出为:酒。4. event 9503:设置殖民地产出为:羊毛。5. event 9504:设置殖民地产出为:布。6. event 9505:设置殖民地产出为:皮。7. event 9506:设置殖民地产出为:盐。8. event 9507:设置殖民地产出为:航海用品。9. event 9508:设置殖民地产出为:铜。10. event 9509:设置殖民地产出为:黄金。11. event 9510:设置殖民地产出为:铁。12. event 9511:设置殖民地产出为:奴隶。13. event 9512:设置殖民地产出为:象牙。14. event 9513:设置殖民地产出为:茶叶。15. event 9514:设置殖民地产出为:瓷器。16. event 9515:设置殖民地产出为:调味品。17. event 9516:设置殖民地产出为:咖啡。18. event 9517:设置殖民地产出为:棉花。19. event 9518:设置殖民地产出为:糖。20. event 9519:设置殖民地产出为:烟草。21. event 9520:设置殖民地产出为:未知。22. event 9522:设置殖民地产出为:可可。23. event aow_trade_goods_events.1:设置殖民地产出为:木材。24. event aow_trade_goods_events.2:设置殖民地产出为:燃料。
其他指令1. ideagroups.102: 5.0 陆军传统。2. ideagroups.110:2.00 战争消耗。3. ideagroups.207:2.00 通货膨胀。4. ideagroups.208:5.0% 稳定费用。5. ideagroups.213: 10% 军队士气。6. ideagroups.214:2.00 国家动乱。7. ideagroups.215: 1 重商主义。8. ideagroups.216: 5.0% 国家商品产出。9. ideagroups.217: 2.00 异教和异教徒宽容。10. ideagroups.218: 25% 人力恢复 /补给速度。11. ideagroups.305:2.5% 外交 科技费用 / 2.5% 军事 科技费用 /2.5% 行政 科技费用。12. ideagroups.307:5% 外交 和军事 和行政 科技费用。13. ideagroups.407: 1% 传教士力。14. ideagroups.413:转变省份宗教 。15. ideagroups.500: 10% 间谍进攻。16. ideagroups.600: 10% 全国税收调整。17. ideagroups.602: 30 随机邻国关系 和 5 威望。18. ideagroups.606: 1.00 外交声誉。19. ideagroups.703:30% 募兵时间 / 37 随机省份人力。20. ideagroups.900: 5.0% 贸易效率。21. ideagroups.902: 25.0% 交易范围和20.0% 特使出行时间。22. ideagroups.904: 25.0% 交易范围和 5.0% 贸易效率。23. ideagroups.906: 随机贸易节点收入。24. ideagroups.907: 10.0% 贸易操作。25. ideagroups.908: 5.0% 全国贸易收入。26. ideagroups.909: 1.00 重商主义。27. ideagroups.1000:5% 海军维修费用。28. ideagroups.1004:2.5% 外交 科技费用。29. ideagroups.1006: 20.0% 封锁效率。30. ideagroups.1008:2.5% 外交 科技费用。31. ideagroups.1015: 10.0 海军传统。32. ideagroups.1018: 10.0 海军传统。33. ideagroups.1100: 10.0% 生产效率。34. ideagroups.1102: 2.5% 税收调整。35. ideagroups.1108: 1 基本税(随机省份)。36. ideagroups.1200: 5% 移民几率 25全球移民。37. ideagroups.1201: 300 人口 和25 外交 / 5 威望。38. ideagroups.1203: 20% 全国关税。39. ideagroups.1306: 5.0% 重舰作战能力。40. ideagroups.1307: 10.0% 贸易操作 和 5.0% 轻舰作战能力。41. ideagroups.1308: 10.0% 海军士气恢复速度。42. ideagroups.1309: 2.5% 训练(纪律)。43. ideagroups.1310: 10% 陆军士气恢复速度。44. ideagroups.1404:10.0% 骑兵成本。45. ideagroups.1405:10.0% 步兵成本。46. ideagroups.1406:10.0% 炮兵成本。47. ideagroups.1407:5.0% 舰船花费。48. ideagroups.1500:殖民地获得200人口。49. ideagroups.1502: 5% 移民几率 25 全球移民 33% 行程时间。50. ideagroups.1503: 1 外交关系。51. ideagroups.1504:20% 造船时间。52. ideagroups.1505: 1.00 外交声誉。53. ideagroups.1506: 5% 国家贸易收入。54. ideagroups.1600: 5% 税收调整, 月份自治权 0.05。55. ideagroups.1605:1.00 年利息。56. ideagroups.1606: 1 顾问可行性。57. ideagroups.1806:33.0% 特使出行时间。58. ideagroups.1901:1.00 国家动乱。59. ideagroups.1905:转变省份宗教 。60. republics.1: 1 稳定 和20 共和主义传统 / 1 稳定 和 20 共和主义传统。61. republics.2: 2 共和主义传统 和3 重商主义 / 2 共和主义传统 和 3 重商主义。62. republics.3:政府转变为共和党专政。63. republics.4: 2 共和主义传统 和3 重商主义 / 2 共和主义传统 和 3 重商主义。64. republics.14: 1 商业 / 15% 贸易调整。65. republics.20:1.00 国家动乱和 5% 训练(纪律)。66. republics.36: 10% 稳定费用 6% 科技消耗。67. republics.100:政府转变为红色帝国。68. catholic_flavor.9:天主教 1% 改革欲望和获得 25 行政 天主教 .5% 改革欲望 和获得 5 教廷影响力。69. trade_company_events.3 省份ID:殖民成功 改变指定的省份的文化并 增加1税基。70. event 5056:外交侮辱 给予外交侮辱的CB OR 60邻国好感。71. event 5073 省份ID:新大陆宣称 1 基础税 / 1 基础人力/ 1 基础生成。72. event flavor_jap.15:The Za 10重商主义。73. event flavor_sco.8:格拉斯哥商会 5重商主义。74. event colonial.12 省份ID:亨特的呼唤 省份特产变毛皮。75. event colonial.13 省份ID:毛皮贸易减少 特产粮食OR船具。76. event colonial.18 省份ID:新大陆的咖啡 特产咖啡。77. event 9520 省份ID:XX废除奴隶制 特产变为未知。78. event 9469 Lux Stella:产生 6 / 6 / 6 的继承人。79. event flavor.国家tag.事件代码:例如:event flavor.mng.25 flavor.mng.25 全国天主 eng.9114 国教天主 flavor_mng.EVTNAME4 瓷器 _eng.9112 皇家海军 _swe.3228 瑞典军改 _jap.27 日本古学 _ven.9 威尼斯第一,天主第二 18 桨帆船征兵 24 十人会 31 加税收 _swe.3244 大陆军改 3249 生产法案 ara.2 海洋法典 azt.4 奢侈法 .8 减自制 bah.1 首都获得比德尔堡垒 4 加防御效率 bng.2 异教容忍加一 eng.9100 排斥罗拉德派 9105 治安法官 9107 皇室法庭 9115 莫斯科特许贸易 eth.26 国王山脉 fra.3123 法国学院 3125 凡尔赛宫 3139 二十一税 3142 内克尔改革 hab.3328 帝国枢密院 15 秘密机要处 18 商业公司 hol.3504 贷款利息,通胀 3506 西印度公司 3 国家圣经 jap.11 外郭 jnp.7 主要公路 kbo.4 刷叛军,加税收 10502 新闻处 mal.4 葡萄牙贸易 mch.6 耶稣会 por.3266 殖民地税收 3 传教力量 4 加重商 rus.3427 牧首权威 3436 反动政策 3437 限制农奴 sco.8 苏格兰自由贸易 spa.3716 大婚 3153 塞维利亚贸易中心 4 新基本法令 11 殖民地改革 1003 贸易大厦 3462 葡萄牙王位 1 哥伦布 swe.1 集权改革 3228 古斯塔夫 3231 重商改革 3232 专制君主制,专制改革 3235 上诉法庭 3244 军队整编 3247 产品法 3248 加容忍 3263 统一安全法 3264 农业改革 3262 开明君主制 tib.1 政教合一 tur.3367 黄金船厂 100 禁卫军(会腐化) usa_dlc.13 适度法律 27 同化土著 42 美国银行。
更多详细内容可以参考以下 :创建或升级/降级一个贸易中心。4. manpower:获得人力(数值×1000)。5. sailors:获得水手。6. prestige:获得威望(不输入数值默认为5)。7. legitimacy:设置君主的正统性。8. adm:获得行政点数(默认值: 999)。9. dip:获得外交点数(默认值: 999)。10. mil:获得军事点数(默认值: 999)。11. powerpoints:增加所有点数(默认最大君主点数)。12. yesman:调节AI外交(开:全部接受;关:正常外交)。13. fow:调节战争迷雾显示(开/关)。14. ti:调节未知领域显示(开/关)。15. tag:切换至TAG国家。16. tech:在原有科技等级上增加相应科技等级。17. annex:不带核心吞并所选国家。18. assimilate:改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同。19. integrate:将指定国家整合进Actor国家(增加核心)。20. own_core:改变省份拥有者并拥有核心。21. add_core:对指定省份添加该国核心。22. colonize:在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。
详细指令列表1. absolutism:添加目标国家的专制度。2. age:设置当前游戏时代。3. age_ruler:设置当前统治者的年龄。4. age_heir:设置当前继承人的年龄。5. age_consort:设置当前配偶的年龄。6. Kill:杀死指定国家TAG的皇帝。7. kill_heir:杀死指定国家TAG的继承人。8. add_heir:换一个继承人。9. reformprogress:增加政府改革。10. clearreforms:移除所有的政府改革。11. prestige:为选定国家增加威望。12. culture:将所选省份变成你的主流文化。13. revolt:在所选省份引发一场叛乱。14. revolution_target:设置革命目标。15. embrace:所选省份接收一个思潮。16. vassalize:附庸所选国家。17. form_union:与所选国家建立联合统治。18. add_opinion:增加和所选国家的好感度关系。19. favors:增加所选国家欠你的人情。20. trust:给目标国家增加信任度。21. manpower:添加人力。22. sailors:添加海员。23. leader:创建一个陆军将领。24. admiral:创建一个海军将领。25. army_drill:设置你所有部队的操练度。26. army_tradition:增加陆军传统。27. army_professionalism:设定陆军职业度。28. control:改变一个省份的军事占领。29. siege:在所选省份围城胜利。30. clearae:清除目标国家侵略扩张。31. add_missionary:对指定国家增加一个传教士。32. add_pa:目标国家增加牧首权威。33. add_pi:增加指定国家的教廷影响力。34. church_power:为玩家增加教会力量。35. harmonization:设置国家和谐进度。36. harmony:为玩家增加和谐度。37. piety:增加虔诚。38. karma:增加业力。39. change_religion:改变指定省份/国家宗教。40. add_loyalty:增加目标阶层的忠诚度。41. meritocracy:设定中国皇帝的贤能值。42. mandate:增加中国皇帝的天命值。43. imperial_authority:增加神圣罗马帝国的帝国权威。44. horde_unity:设置游牧团结。45. federation_cohesion:改变部落联盟的凝聚力。46. population:增加一个省份的人口(仅限殖民地)。
殖民地相关指令1. event 9500:设置殖民地产出为:谷物。2. event 9501:设置殖民地产出为:鱼。3. event 9502:设置殖民地产出为:酒。4. event 9503:设置殖民地产出为:羊毛。5. event 9504:设置殖民地产出为:布。6. event 9505:设置殖民地产出为:皮。7. event 9506:设置殖民地产出为:盐。8. event 9507:设置殖民地产出为:航海用品。9. event 9508:设置殖民地产出为:铜。10. event 9509:设置殖民地产出为:黄金。11. event 9510:设置殖民地产出为:铁。12. event 9511:设置殖民地产出为:奴隶。13. event 9512:设置殖民地产出为:象牙。14. event 9513:设置殖民地产出为:茶叶。15. event 9514:设置殖民地产出为:瓷器。16. event 9515:设置殖民地产出为:调味品。17. event 9516:设置殖民地产出为:咖啡。18. event 9517:设置殖民地产出为:棉花。19. event 9518:设置殖民地产出为:糖。20. event 9519:设置殖民地产出为:烟草。21. event 9520:设置殖民地产出为:未知。22. event 9522:设置殖民地产出为:可可。23. event aow_trade_goods_events.1:设置殖民地产出为:木材。24. event aow_trade_goods_events.2:设置殖民地产出为:燃料。
其他指令1. ideagroups.102: 5.0 陆军传统。2. ideagroups.110:2.00 战争消耗。3. ideagroups.207:2.00 通货膨胀。4. ideagroups.208:5.0% 稳定费用。5. ideagroups.213: 10% 军队士气。6. ideagroups.214:2.00 国家动乱。7. ideagroups.215: 1 重商主义。8. ideagroups.216: 5.0% 国家商品产出。9. ideagroups.217: 2.00 异教和异教徒宽容。10. ideagroups.218: 25% 人力恢复 /补给速度。11. ideagroups.305:2.5% 外交 科技费用 / 2.5% 军事 科技费用 /2.5% 行政 科技费用。12. ideagroups.307:5% 外交 和军事 和行政 科技费用。13. ideagroups.407: 1% 传教士力。14. ideagroups.413:转变省份宗教 。15. ideagroups.500: 10% 间谍进攻。16. ideagroups.600: 10% 全国税收调整。17. ideagroups.602: 30 随机邻国关系 和 5 威望。18. ideagroups.606: 1.00 外交声誉。19. ideagroups.703:30% 募兵时间 / 37 随机省份人力。20. ideagroups.900: 5.0% 贸易效率。21. ideagroups.902: 25.0% 交易范围和20.0% 特使出行时间。22. ideagroups.904: 25.0% 交易范围和 5.0% 贸易效率。23. ideagroups.906: 随机贸易节点收入。24. ideagroups.907: 10.0% 贸易操作。25. ideagroups.908: 5.0% 全国贸易收入。26. ideagroups.909: 1.00 重商主义。27. ideagroups.1000:5% 海军维修费用。28. ideagroups.1004:2.5% 外交 科技费用。29. ideagroups.1006: 20.0% 封锁效率。30. ideagroups.1008:2.5% 外交 科技费用。31. ideagroups.1015: 10.0 海军传统。32. ideagroups.1018: 10.0 海军传统。33. ideagroups.1100: 10.0% 生产效率。34. ideagroups.1102: 2.5% 税收调整。35. ideagroups.1108: 1 基本税(随机省份)。36. ideagroups.1200: 5% 移民几率 25全球移民。37. ideagroups.1201: 300 人口 和25 外交 / 5 威望。38. ideagroups.1203: 20% 全国关税。39. ideagroups.1306: 5.0% 重舰作战能力。40. ideagroups.1307: 10.0% 贸易操作 和 5.0% 轻舰作战能力。41. ideagroups.1308: 10.0% 海军士气恢复速度。42. ideagroups.1309: 2.5% 训练(纪律)。43. ideagroups.1310: 10% 陆军士气恢复速度。44. ideagroups.1404:10.0% 骑兵成本。45. ideagroups.1405:10.0% 步兵成本。46. ideagroups.1406:10.0% 炮兵成本。47. ideagroups.1407:5.0% 舰船花费。48. ideagroups.1500:殖民地获得200人口。49. ideagroups.1502: 5% 移民几率 25 全球移民 33% 行程时间。50. ideagroups.1503: 1 外交关系。51. ideagroups.1504:20% 造船时间。52. ideagroups.1505: 1.00 外交声誉。53. ideagroups.1506: 5% 国家贸易收入。54. ideagroups.1600: 5% 税收调整, 月份自治权 0.05。55. ideagroups.1605:1.00 年利息。56. ideagroups.1606: 1 顾问可行性。57. ideagroups.1806:33.0% 特使出行时间。58. ideagroups.1901:1.00 国家动乱。59. ideagroups.1905:转变省份宗教 。60. republics.1: 1 稳定 和20 共和主义传统 / 1 稳定 和 20 共和主义传统。61. republics.2: 2 共和主义传统 和3 重商主义 / 2 共和主义传统 和 3 重商主义。62. republics.3:政府转变为共和党专政。63. republics.4: 2 共和主义传统 和3 重商主义 / 2 共和主义传统 和 3 重商主义。64. republics.14: 1 商业 / 15% 贸易调整。65. republics.20:1.00 国家动乱和 5% 训练(纪律)。66. republics.36: 10% 稳定费用 6% 科技消耗。67. republics.100:政府转变为红色帝国。68. catholic_flavor.9:天主教 1% 改革欲望和获得 25 行政 天主教 .5% 改革欲望 和获得 5 教廷影响力。69. trade_company_events.3 省份ID:殖民成功 改变指定的省份的文化并 增加1税基。70. event 5056:外交侮辱 给予外交侮辱的CB OR 60邻国好感。71. event 5073 省份ID:新大陆宣称 1 基础税 / 1 基础人力/ 1 基础生成。72. event flavor_jap.15:The Za 10重商主义。73. event flavor_sco.8:格拉斯哥商会 5重商主义。74. event colonial.12 省份ID:亨特的呼唤 省份特产变毛皮。75. event colonial.13 省份ID:毛皮贸易减少 特产粮食OR船具。76. event colonial.18 省份ID:新大陆的咖啡 特产咖啡。77. event 9520 省份ID:XX废除奴隶制 特产变为未知。78. event 9469 Lux Stella:产生 6 / 6 / 6 的继承人。79. event flavor.国家tag.事件代码:例如:event flavor.mng.25 flavor.mng.25 全国天主 eng.9114 国教天主 flavor_mng.EVTNAME4 瓷器 _eng.9112 皇家海军 _swe.3228 瑞典军改 _jap.27 日本古学 _ven.9 威尼斯第一,天主第二 18 桨帆船征兵 24 十人会 31 加税收 _swe.3244 大陆军改 3249 生产法案 ara.2 海洋法典 azt.4 奢侈法 .8 减自制 bah.1 首都获得比德尔堡垒 4 加防御效率 bng.2 异教容忍加一 eng.9100 排斥罗拉德派 9105 治安法官 9107 皇室法庭 9115 莫斯科特许贸易 eth.26 国王山脉 fra.3123 法国学院 3125 凡尔赛宫 3139 二十一税 3142 内克尔改革 hab.3328 帝国枢密院 15 秘密机要处 18 商业公司 hol.3504 贷款利息,通胀 3506 西印度公司 3 国家圣经 jap.11 外郭 jnp.7 主要公路 kbo.4 刷叛军,加税收 10502 新闻处 mal.4 葡萄牙贸易 mch.6 耶稣会 por.3266 殖民地税收 3 传教力量 4 加重商 rus.3427 牧首权威 3436 反动政策 3437 限制农奴 sco.8 苏格兰自由贸易 spa.3716 大婚 3153 塞维利亚贸易中心 4 新基本法令 11 殖民地改革 1003 贸易大厦 3462 葡萄牙王位 1 哥伦布 swe.1 集权改革 3228 古斯塔夫 3231 重商改革 3232 专制君主制,专制改革 3235 上诉法庭 3244 军队整编 3247 产品法 3248 加容忍 3263 统一安全法 3264 农业改革 3262 开明君主制 tib.1 政教合一 tur.3367 黄金船厂 100 禁卫军(会腐化) usa_dlc.13 适度法律 27 同化土著 42 美国银行。
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欧陆风云5控制台代码大全——轻松掌握游戏技巧

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欧陆风云5(Europa Universalis V)是一款深受玩家喜爱的策略游戏,通过控制历史中的各个国家,玩家可以体验到丰富的历史变迁。为了帮助玩家更好地掌握游戏技巧,本文将为大家详细介绍欧陆风云5的控制台代码大全。

一、基础控制台命令

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cash [数值] [国家代码]:获得金钱,不输入数值默认为5000。

centeroftrade(cot) [贸易中心等级] [省份ID]:创建或升级/降级一个贸易中心。

manpower [数值] [国家代码]:获得人力,数值1000。

sailors [数值] [国家代码]:获得水手。

prestige [数值] [国家代码]:获得威望,不输入数值默认为5。

legitimacy [数值] [国家代码]:设置君主的正统性。

adm [数值] [国家代码]:获得行政点数,不输入数值默认为999。

dip [数值] [国家代码]:获得外交点数,不输入数值默认为999。

mil [数值] [国家代码]:获得军事点数,不输入数值默认为999。

powerpoints [数值] [国家代码]:增加所有点数(默认最大君主点数)。

二、高级控制台命令

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yesman:调节AI外交(开:全部接受;关:正常外交)。

winwars:该国在所有战争中获得最大战争分数。

fow 开/关:调节战争迷雾显示。

ti 开/关:调节未知领域显示。

tag [国家代码]:切换至TAG国家。

tech [数值]:在原有科技等级上增加相应科技等级。

annex [国家代码]:吞并指定国家。

三、实用控制台命令

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observe 或 spectator:切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式。

tag [国家代码]:切换控制指定国家。

event [事件ID] [国家ID]:执行指定事件。

powerpoints [国家代码 -可选]:增加指定数目外交、军事、行政点。

直接投降:直接投降当前战争。

设定所有类型的科技等级:强制开启/关闭列强狂热(Great Power frenzy!!!)。

设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏):开/关无敌模式。

四、特殊控制台命令

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bearhaslanded [省份ID -可选]:在指定省份召唤扬马延 EU4彩蛋,出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减